PCDIY!業界新聞
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PS Network 狗年新春賀年優惠 160款精選遊戲,最低至2折發售
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,為各位PlayStation™Network(PSN)會員推出新春賀年優惠,讓大家與親朋好友玩PlayStation®4(PS4™)遊戲度過一個歡樂新年! 2月8日起至2月21日止,PSN會員可於PS Store選購多達160款的PS4™遊戲、優惠折扣最低可至2折。包括《The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition》(3折)、《Horizon Zero Dawn™: Complete Edition》(7折)及《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》(6折)等熱門遊戲,而PS Plus會員更可再享部份遊戲額外9折優惠。 2月8日起至2月21日止,經由PS Store網上購買「PS Plus 12+3個月會籍」,即可以PSPlus 12個月會籍的價格(NT$1088),享用「12+3」(共15個月)會籍服務!成為PS Plus會員後即可與好友連線遊玩並可享有不同優惠及服務,包括每月免費遊玩熱選遊戲、獨家折扣優惠,還可優先獲邀參加特別活動,歡迎加入! PS Plus會員專享的本月免費遊戲,將由2月8日至3月7日期間開放下載。兩款遊戲分別為PS4™第一人稱線上合作射擊遊戲《Evolve》,玩家可選擇成為人類或怪獸,展開「獵殺」與「被獵殺」的刺激對戰,於《Evolve》世界中稱霸王者。 另由著名製作人「稻船敬二」出品的PS4™/PS3™動作遊戲Mighty No. 9》,玩家將飾演無敵機器人戰隊中的Beck,在被神祕病毒襲擊的世界裏,擊敗邪惡勢力,拯救整個行星。
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ETC用戶獨享!friDay影音與你一起精彩旺好年
即日起用戶登入ETC App,就可以搶拿friDay影音7天免費看序號;購買friDay影音任一天數儲值方案,再送ETC用戶專屬45天免費看;年節假期用戶前往ETC直營門市繳費,還能拿到聯名紅包袋,再拿ETC用戶獨享大禮包,共上萬個friDay品牌獎項、總價值超過3百萬。 friDay影音結合ETC線上線下資源,ETC用戶即日起下載並登入ETC App,就可以搶拿限量friDay影音影劇館7天免費看序號;新春年節期間再加碼,2/28前ETC用戶還享專屬2018新年禮,儲值friDay影音30/60/90天方案,加贈影劇館45天免費看到飽! 年節期間前往全台24家遠通直營門市辦理業務就能領取「eTag x friDay精彩旺好年聯名紅包袋」,掃描紅包袋上的QR code還可再拿ETC用戶獨享大禮包,包含friDay影音好萊塢強檔單片免費看、friDay音樂7天免費聽、friDay購物滿$2,000折$200折扣碼、friDay錢包eTag儲值免手續費及巷弄App $10元購物金共5大好禮。
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微軟(Microsoft)據傳想收購VALVE、EA和PUBG?從「3面向」剖析動機和對於玩家們的影響!
小W編這幾天看新聞,在上看到一則消息,其中提到:據傳微軟(Microsoft)想要收購VALVE、EA和PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds,絕地求生),為其旗下的UWP(Universal Windows Platform)平台注入一攤活水,看到這則消息的我,也跟玩家們一樣非常震驚,究竟微軟只是突發奇想的「妄想」?還是是預計好未來規劃的「試探」?就讓小W編從「微軟」、「遊戲廠商」以及與大家最相關的「玩家」3個面向下去做討論! 那首先我們就從微軟開始吧!對於微軟這樣的舉動其實並不讓人意外,他們自家的UWP介面的確不如其他平台業者,如他們Xbox One的最大競爭對手Sony PlayStation或是在PC端上的Steam,當然在遊戲產品的銷量上當然也是大幅的落後。那我們就要思考,究竟微軟升職的遊戲部門執行副總裁Phil Spencer為何會想出這樣的對策來挽回現在遇到的瓶頸呢? 微軟的遊戲部門處境就如同揮軍北伐曹魏的諸葛丞相,久攻不下,且耗費了大半國力在行軍北上,導致了蜀國的元氣大傷;而武侯最終也在五丈原上殞落。沒錯!以微軟目前的財力當然不是《三國演義》中蜀國能夠比擬的,微軟手握至少1,300億美元的現金,幾乎可以說是他們想做什麼就能夠做什麼的狀態。究竟是什麼原因讓微軟如此心急呢? 造成微軟急躁的重大原因之一,小W編猜測,絕對與任天堂於去年(2017)3月上市的Nintendo Switch有所相關。在Xbox One於2013年11月首賣後,目前累積銷售大約3,500萬台;而相較之下,Sony PlayStation4截至今年,總銷售也來到了7,300萬之多!不過這都沒有讓微軟意識到自家的平台有多麼的脆弱,來到了去年(2017),任天堂的Nintendo Switch首發從3月一路造成轟動,只花了不到一年的時間,就達成了全球1,000萬的銷售量,堪稱家用主機前無古人、後可能也無來者的紀錄! 而久攻不下的市場竟然還被後起之秀的家用電視遊樂器一舉超前,微軟當然發現問題,於是拔擢了原為Xbox負責人,現在是遊戲部門執行副總裁Phil Spencer道出了什麼樣的問題而有想要收購這3間公司的傳言呢? 各位玩家們不曉得有沒有猜對,是的!那就是因為Xbox One上沒有任何一款玩家們喜愛的獨佔遊戲(編按:該遊戲只於該平台上市發行,並無於其他品牌或平台上市發行)!這樣的問題到底對於Xbox One有多嚴重呢?大家現在可以向Sony看過去,在Sony PlayStation4上有《底特律:變人》(Detroit: Become Human)、《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)和《最後生還者2》(The Last of Us Part 2);這些獨佔平台的遊戲,都吸引了眾多玩家們目光以及「荷包」,所謂有群眾的地方就有金流;現在回頭一望Xbox One,雖然也不是沒有獨佔的遊戲,但是《腐朽之都 2》(State of Decay 2),《除暴戰警 3》(Crackdown 3)和《盜賊之海》(Sea of Thieves)並沒有吸引到玩家的目光! 當然,這樣並不代表微軟沒有資源、沒有能力能夠製作高質量的遊戲,今年在「遊戲大獎」(The Game Awards)上,《Cuphead》也得到了最佳獨立遊戲的獎項,雖然為獨立的小工作室製作,不過最終也為微軟的名下做發布,小W編也曾經在的現場試玩過呢!不過對於微軟高層以及遊戲部門而言,可能不算是多好的消息,若是沒有辦法找到一款相當好的IP或是一系列的作品,在家用電視遊樂器的平台上會失去大量的關注。 那需要得到關注的最快方法是什麼?也就是透過據傳的收購VALVE、EA和PUBG一案,依據此舉能夠達到2個相當好的效果,不只能夠增加自家遊戲、Xbox One平台以及使用者介面的修改,更重要的是,能夠借此機會,將PC端最強大的敵人給納入麾下。 為何提到使用者介面呢?相信各位玩家們一定都知道,在Xbox One以及Microsoft Store上的介面相當雜亂無章,沒有類似於Steam透過玩家們點擊遊戲時的相關資訊,透過大數據分析玩家們可能會喜歡什麼樣的遊戲,以這樣的方式讓玩家們增加購買意願。但是Microsoft Store的介面呈現相當混亂的狀況,而且可不只有混亂而已,在使用上不容易連結到其他的玩家,想要在此平台上架的遊戲也都需要通過微軟的審核,確實相當麻煩。小W編也必須老實地這樣說,Steam的崛起確實也在PC遊戲的市場上成為了一個指標性的存在,倘若Valve沒有開發Steam,或許現在就是群雄割據的時代了呢! 小W編第二個要談到的就是對於「遊戲廠商」的影響,目前其實也有相當多的遊戲廠商正在積極的研發自家的「遊戲平台」,從暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)研發的「Battle.Net」、再到Ubisoft推出的「UPlay」,都是將自家的遊戲整合在同一個平台內,那如果真的如微軟規劃,買下了Valve、EA和PUBG的話。對於遊戲廠商有什麼樣的影響呢? 小W編剛剛也有提到,如果收購的此事成真,在PC端上的平台就只會剩下3大平台。顯而易見的,在前段的敘述當中我們也提到了這樣的狀況,對於遊戲廠商能夠選擇的平台會造成壓縮,而且「Battle.Net」以及「UPlay」相較於Steam與Microsoft Store而言是相當排外的。在他們的平台上是沒有辦法有其他遊戲廠商的遊戲,而且也有許多優惠是要直接透過他們自家的平台才能夠享有的,對於其他沒有獨立平台的遊戲廠商而言,將會是一場硬仗。 換句話說,對於沒有獨立平台的遊戲廠商,這樣的合併將會宛若浩劫一般,我們就以當初曾以《返校》紅極一時的「赤燭遊戲工作室」,就是因為選擇於Steam平台上上架自己的遊戲,掀起外國人對於台灣歷史的興趣,究竟這是一個什麼樣的時空背景,才能夠營造出如此這般的遊戲體驗。 那再回過來看,在假設的情況下思考,若是赤燭目前要推出他們自家全新的遊戲《還願》,卻只能限縮於微軟所收購的平台當中,可想而知會遇到的問題點一定會出現在熱銷程度之中的差異!對於獨立遊戲上架的選擇以及空間一定會相對減少,因為在這樣諾大的平台上,能夠顧及的遊戲畢竟都要具有話題性、足夠「硬質量」的遊玩畫面和玩家的期待,換句話說,沒有足夠的資本以及資源進行行銷的遊戲,可能就會因為沒有足夠的「銀彈」購買平台廣告,導致降低曝光度,而造成銷量不如預期或是沒辦法一款遊戲一砲而紅! 這樣的循環將會造成一個對於遊戲開發廠商最嚴重的問題就是,PC端的玩家們會迅速流失,何以小W編會如此預測呢?目前PC平台上正因為有著有各式各樣的遊戲,不論是RPG、FPS、劇情、驚悚等等,應有盡有;使用者介面也都相對的。但若是平台最後被「一統天下」,玩家們在能夠挑選的遊戲就會因為上述提到的2點原因而造成可選擇的遊戲減少,相對於玩家們想要留在PC上玩遊戲的意願就會降低。 玩家們的流失最嚴重的問題便是影響到遊戲開發端的廠商們,沒有了人潮以及可以操控的話題,對於投資創新全新的遊戲也就會變得更加舉步維艱。屆時,PC端的遊戲發展將會陷入最可怕的惡性循環。想必在遊戲開發的角度上,可能也是不支持微軟收購VALVE、EA和PUBG,不過話雖說如此,VALVE則已在聽聞傳聞時就公開表示,不會接受微軟的現金進行併購的可能。 想必各位玩家們看到這邊的時候,一定「in in der」,小W編的意思是拳頭硬硬的啦!了解微軟的意圖之後以及背後的目的之後,總不能只看到關於商業的說法,總要回歸到與我們息息相關的「遊戲消費者」層面到底會起什麼樣的化學反應呢?且待我一一說來! 其實對於玩家們與對於遊戲廠商有些類似,微軟若是成功收購收購VALVE、EA和PUBG,會造成在平台上的限縮,那將會導致遊戲多樣生態性會被消滅,就類似於資本主義所發生的狀況相同,大者恆大,能夠享受到的資源以及能夠投資的資金往往都比其他較小的公司豐富,若是買下了VALVE之後,許多他們自家所推出相當不錯的遊戲也有可能會再被推出新作!沒錯,就是《傳送門3》(Portal 3)或是《惡靈勢力3》(Left 4 Dead 3)之類的。 也許對於某部分的玩家們會認為,這樣其實好像也沒有什麼不好啊?有許多更好的續作能夠拿到更好的資源繼續開發,但是各位玩家們要進一步思考,你們會想要看到其他像是《Half-Life 3》?《Gears of War 4》?還是《Halo 4》?小W編敢跟各位玩家們打賭,這些都不是有人想要看到的遊戲的。看完了這些大作,你能知道那些獨立遊戲該怎麼辦? 沒錯,有著相當多的遊戲大作就代表各位玩家們看到更優異的畫面表現、更優秀的音效體驗,劇情的部分另當別論,畢竟各位玩家們也知道,並不是砸了足夠的錢就有足夠質量的劇情。對於以劇情或是特殊遊戲性取勝的《獨立遊戲》像是《Cuphead》或是《返校》還是《To The Moon》等等,得到的發展機會一定會大量的減少。 其實小W編本身自己是非常喜歡玩這樣的獨立遊戲,還記得當初在冬季特賣撰寫的時候,就在裡頭挑選了許多獨立遊戲,有時候我都覺得,這樣的遊戲才能夠讓我再一次體會到所謂「玩遊戲」的樂趣,並不只有「玩」而已,那樣的樂趣就像是我第一次在SEGA家用主機上碰到「音速小子」一樣興奮,或許,我只是喜歡遊戲當中最純粹的感動,不需要內附購買鍵、不需要抽箱子、不需要抽卡包、不需要嗑金讓角色得到更多更好的能力。 什麼意思呢?什麼叫做破壞與玩家的信任呢?我們不得不承認,VALVE的Steam確實帶給我們足夠的信任,雖然他們偶而也是會發生一些失誤,但是無傷大雅,也因為Steam的崛起,給予玩家們更多樣的話選擇,若是微軟真的成功地收購VALVE、EA和PUBG,可能會讓玩家們對於Steam平台以及自家UWP(Universal Windows Platform)平台的反彈! 玩家們一定會發現,微軟旗下的平台對於大多數的使用者們都是不相信的,那樣隔離的生態系統上對於遊戲的長期發展是沒辦法往正確的方向前進,而玩家們會願意在Steam的平台上購買一個根本就沒辦法拿到實體的「數位版」,就是建立在信任之上,信任這個平台提供的服務,信任這個平台給予朋友之間的連結,信任與其他陌生人的連結。微軟真的有辦法提供這樣的服務給與其他玩家們嗎? 分析完了從「微軟」、「遊戲廠商」、「玩家」的三個層面之後,最後來說說統整過後的想法吧!這是我第一次著手寫下這樣的評論文章,各位玩家們或許也能夠發現生硬的文字以及邏輯。為了此篇文章我也是做了相當多的功課。經過思考以及分析之後,我也能夠理解為什麼微軟會傳出這樣的新聞。 其實微軟本身也不是第一次想要收購其他的遊戲公司,微軟在2014年的時候也用了25億美元買下了Mojang的《Minecraft》,截至目前為止的表現都算是相當不錯,在沙盒遊戲當中,確實無人能出其右;那這次的收購對於微軟而言真的是好的嗎? 小W編對於收購VALVE和EA抱持著否定的態度,畢竟對於Steam的平台以及EA最近的風評而言,確實不必要特地的買下這2間的公司,實際上VALVE的執行長Gabe Newell也已經表示他們不會把自己的資產賣給微軟。以此看來微軟唯一可行以及可以選擇的方法也許就是收購PUBG的版權,將它納入自家PC端以及Xbox One的獨佔遊戲! 收購了PUBG可以緩解在遊戲部門過於勢單力薄的影響力,也能夠將時下討論度最高的遊戲納入麾下,等同於消滅敵人又將自己的勢力壯大;而且趁著目前PUBG除了在PC以及Xbox One之外,沒有外流於其他平台時,將其買下不只能夠造成話題還能有近2年的目光焦點! 最後,就是我私心的部分了!希望收購的傳聞就僅止於傳聞。
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芬-安全F-Secure獲選Gartner,2018魔力象限端點保護平台遠見者
全球網路安全供應商 — 芬-安全F-Secure在最新Gartner 2018魔力象限的端點保護平台(EPP)報告中,獲選為最具遠見者。 在最新的F-Secure Business Suite芬-安全企業安全解決方案中,加入全新「DataGuard資料防禦技術功能」,為需要特別保護的機敏資料提供一個額外保護層,透過信譽來識別並阻擋及刪除惡意行為,以抵禦如加密勒索軟體的威脅,確保提供企業全面的安全保護。 芬-安全F-Secure安全執行副總裁Jyrki Rosenberg表示;「芬-安全F-Secure的解決方案圍繞在客戶的需求。我們傾聽客戶的意見來設計產品,我們瞭解如何真正保護我們的客戶、他們的資產和他們的業務。 我們感到榮幸的是,芬-安全F-Secure在Gartner 2018魔力象限端點平台保護被列為遠見者。這反映了我們的承諾,努力保護企業免受現代網路攻擊。」
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趨勢科技響應SID國際網路安全日,提出五大議題呼籲父母
由歐盟發起、目前全世界已經超過130個國家共同響應的全球網路安全日 (SID, Safer Internet Day) ,今年主題為「建立、連結和分享尊重:更好的網路行為從你開始」。 全球網路資安解決方案領導品牌趨勢科技為SID長期合作夥伴,特別提出以下五大議題,以淺顯易懂的圖文、動畫在社群平台上推廣,並呼籲政府、父母及師長積極正視兒少網安問題,另外並邀請正能量網紅「JR LEE」擔任網路安全宣導大使,拍攝影片進行年度宣傳。 提倡網路良民:以正面角度發起#良善無價,傳遞網路正能量社群活動,希望鼓勵更多網友成為網路良民! 平衡上線/離線時間:針對兒少上網時間的調配,趨勢科技特別製作#平衡提示圖卡,期望能透過社群分享提醒網路使用者掌控手機而非被手機掌控。 無處不釣:網路釣魚不再只是郵件的專利,透過訊息、社群平台無所不在,竊取個人資料、惡意毀損作業系統或彈跳出不當內容等,趨勢科技提醒網友謹記防範三步驟:確認(verify)、封鎖(block)、歸類垃圾郵件(trash)三招力阻釣魚風險。 假新聞就在你身邊:趨勢科技和媒體素養教育國家組織(NAMLE, National Association for Media Literacy Education)共同製作的父母指南-「打造與媒體的健康關係」,建議父母引導孩童利用5W2H分辨網路資訊。 自拍,三思而後拍:趨勢科技製作簡單易懂的動畫讓兒少更清楚自拍上傳所帶來的各種隱私外洩問題,提醒網友三思而後拍。
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「2018台灣燈會在嘉義」實現科技創舉,遠傳助嘉義縣政府首度運用電信大數據人流分析
(2018)年嘉義縣政府睽違11年再次主辦「2018台灣燈會」,為呼應此次燈會主軸「科技嘉藝」,在長達24天的活動期間(2/16~3/11),與遠傳電信合作,首度應用電信大數據進行每日燈會活動參觀人數統計分析,協助嘉義縣政府即時掌握人流資訊,靈活調整活動資源規劃安排。 這不僅是台灣燈會舉辦多年以來的創舉,更是國內首次將此技術運用在大型活動上的人流資訊分析,也為國內大數據分析應用開啟新的里程碑。 本次燈會的主要應用之一,是透過大數據即時統計與推估每個活動區域的每日參觀人數,作為各項應用最基本的決策資訊。 遠傳電信專業大數據分析團隊由陳文欽博士領軍,透過遠傳大數據運算平台進行資料過濾、整理、分析等資訊淬鍊步驟,結合遠傳自行開發之演算法,燈會活動期間每日數據蒐集結束後,於1.5小時內即可快速完成分析,提供嘉義縣政府當日最即時的參觀人數統計,以利縣府即時掌握展區人流變化等資訊,此外燈會期間遠傳也將提供人流特徵(profile)分析資訊。
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天佑花蓮,手機捐款一起為災區伸出援手LINE Pay代收轉付不收手續費
自今天起,可透過LINE旗下的行動支付服務LINE Pay,在手機上操作將善款匯入花蓮縣政府震災專戶,捐款以200元為一個單位,可選1~99個單位,LINE Points也可做捐款折抵,花蓮縣政府邀請大家以愛心伴災民度過難關。 募款人為花蓮縣政府震災專户,指定0206震災專用。 捐款金額由LINE Pay代收並轉付花蓮縣政府震災專户,LINE Pay不收取交易手續費。 請務必於頁面中留下姓名、身份證號碼及地址,日後會統一由花蓮縣政府寄發捐款收據。 捐款時若未填寫地址,將不主動寄送捐款收據,花蓮縣政府:03-8462595或03-8460583。 2018/02/07~2018/03/07,或若已達募款目標則提前結束。
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FSP全球首款白金牌水冷電源供應器「Hydro PTM+」震撼上市
電源供應器知名品牌大廠-全漢電源推出最新技術水冷電源-「Hydro PTM+」。在2017 台北國際電腦展Computex首次亮相後,Hydro PTM+ 1200W已經準備好回應全球玩家追求的電源水冷技術。全漢電源與水冷知名廠牌Bitspower共同開發,推出全球首創的水冷式電源供應器,Hydro PTM+在轉換效率、額定功率及散熱上都有相當卓越的表現。 Hydro PTM+在水冷系統啟動後,隨即展現水冷電源獨特的「靜音」與「超頻」特色。當負載低於50%,智能風扇會自動調整轉速保持靜止狀態,提供玩家安靜的使用空間,而出廠標準配置1200W額定輸出功率更可超頻至1400W,大幅提升玩家的使用體驗。在出色性能下, Hydro PTM+同時兼具絢麗的RGB燈光效果,通過ASUS AURA SYNC認證,相容多款RGB燈光配件,全模組及黑扁平線材更幫助走線及機箱散熱環境,充分詮釋結合了性能、散熱及外觀的電源供應器。 慶祝水冷電源上市,全漢電源及Bitspower提供限量500套精裝版,額外附贈全漢電源特別訂製款模組線材(價值NT$2,990),以及由Bitspower提供的水冷散熱器(幫浦、散熱器及120mm LED風扇,不含水冷冷卻液,價值NT$4,790)送給首席水冷玩家們。 Hydro PTM+使用高品質的日系電解電容,提供更長的產品壽命,DC-DC電路設計零效能損失轉換,使電力輸出穩定度和相容性大幅提高,並且在啟動水冷功能後,最高可超頻至1400W,並且風扇在負載50%以下靜止,使電源保持安靜狀態。Hydro PTM+同時通過80 PLUS®白金認證,轉換效率高達92%,符合各國安規標準及OCP, OVP, SCP, OPP, OTP保護機制,提供玩家最高規格的安全防護。 全漢電源邀請全球各地知名改裝大師,連結Hydro PTM+與其他水冷零組件,融入獨具個人魅力的改裝設計,打造出性能與外觀兼具的夢幻主機。
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台灣LG電子家電維修服務,援助地震災區居民重建家園
花蓮6日晚間發生規模6.0地震,造成房屋倒塌及民眾傷亡,台灣LG電子為協助花蓮地震受災戶重建家園所需,宣布凡花蓮地區受災戶之LG家電可提供貼心及相關免費維修之服務,希望幫助受災戶早日恢復日常生活機能。 台灣LG電子深耕台灣多年,將企業救災化作實際行動,針對花蓮地震災區提供家電產品損壞維修服務優惠,即日起至3/31,凡花蓮地震災區居民所購買之LG家電商品因本次花蓮地震而損毀進行維修者,工資費用全免,零件費用低於2,000元以下全部免費、超過2,000元以上提供七折優惠,受災戶可透過免付費服務專線0800-898-899直接與LG客服聯繫。春節期間即使非上班時間,消費者也可利用語音系統留言,或至官網申請維修服務,LG客服中心將會儘速回覆,提供相關維修協助。 台灣LG電子持續秉持企業社會責任,關注災情及災民所需,陪伴大家一起度過最艱難的時刻。
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Intel® Xeon® D-2100處理器將智慧拓展至網路邊界,助力雲端、網路以及服務供應商開發新功能
英特爾今日推出全新Intel® Xeon® D-2100處理器,此款系統單晶片(System-on-Chip,SoC)處理器可滿足各種網路邊界(edge)應用的需求,並支援受空間與功耗限制的資料中心或網路領域應用。 Intel Xeon D-2100處理器將Intel® Xeon® 可擴充平台(Intel® Xeon® Scalable Platform)創記錄的效能與創新技術、從資料中心核心一路延伸到網路邊界以及web層,這些領域的網路營運商與雲端服務供應商必須持續擴充效能與容量,同時還要避免系統耗電攀升。 英特爾資深副總裁暨網路平台事業群總經理Sandra Rivera表示:「為掌握5G以及雲端與網路的新商機,服務供應商必須著手將資料中心與網路邊界基礎架構最佳化,以因應渴求頻寬的終端使用者及其智慧型連網裝置不斷成長的需求。Intel Xeon D-2100處理器讓服務供應商與企業在網路邊界或web層提供最大的運算智慧,而且不會增加裝置耗電量。」 Intel Xeon D-2100處理器將在網路邊界促成更高效能以及強化硬體安全,以支援持續增加的工作負載;而這些工作負載需要更多運算、分析、以及資料保護的資源,並配置在更靠近終端裝置的地方。舉例來說,新款處理器將協助電信服務供應商(CoSPs)提供多接取邊緣運算(multi-access edge computing,MEC),讓軟體應用程式能取用本地端內容以及區域接取網路狀況的即時資訊,進而減少行動核心網路壅塞。如此一來,業界可發展5G連網汽車、智慧體育館、以及零售與醫療領域的解決方案。 新款處理器還將讓電信服務供應商推出更高容量工作負載最佳化的網路服務,在各種虛擬用戶端設備(virtual customer premise equipment,vCPE),像是虛擬私有網路(VPN)以及加密服務,達到更高效能與更低功耗。 Intel Xeon D-2100處理器內含最多18個「Skylake伺服器」世代的Intel Xeon處理器核心,並整合了Intel® QuickAssist技術(Intel® QAT),內建加密、解密加速功能速度高達100Gbps。除了強化資料保護外,這款產品還將持續提供系統軟體更新服務,保護客戶避免遭受像是「Spectre」與「Meltdown」的安全漏洞攻擊。 除了支援電信服務供應商網路的強大功能外,Intel Xeon D-2100處理器還適用在其他電力與空間受限的環境,包括: 儲存:Intel Xeon D-2100處理器是密度最佳化、輕量型超大規模雲端工作負載的理想選項,包括動態網頁服務、記憶體快取、專用主機托管、以及暖資料儲存(warm storage)等。 內容供應網路(Content Delivery Networks,CDNs):此款處理器能針對網路邊界的內容供應帶來更高效能,這類應用必須維持低時延性,才能將串流媒體內容傳送給觀眾以及在媒體現場處理龐大檔案的工作人員。 企業網路:此處理器系列還鎖定入門級企業SAN與NAS儲存、中階路由器、網路設備、安全設備、無線基地台、以及嵌入式中階物聯網(IoT)等應用。 新款Intel Xeon D-2100處理器的用戶將享受英特爾獨有的工作負載最佳化產品方案,包括硬體、軟體、以及獨一無二的全球產業體系資源。
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